- 接着在讨论一点问题吧
1 4 大前提仍然以默认书中世界观生效为基准
关于玩家的所谓士气
锁定士气无视战损确实是很好指挥
在战斗中优势实在太大
然而这是绝无可能的。。。
绝无可能
玩家都是人 三天不能玩游戏的损失有多大但凡是个玩家都清楚姑且不说
面对危险时的本能反应很多时候是无法避免的
还是以我带团wow为例
wow里灭团后近乎于毫无损失
但是即使是多年raid的老玩家
在rl宣布wipe(灭团)后
仍然会有很多人做出下意识的逃跑动作
虽然他们明知道跑掉的可能性是0(空气墙)
而这款“游戏”里
跑掉的可能性显然不止是0。。。
我完全无法理解这些玩家能仅仅为了达成一个战略目标就
能接受三天不上线只能看别人口嗨
有部分老玩家能做到我信
但是连新人第一次冲53-7就不是溃散而是全上去送死我真不信。。。。
前面解释过了吧,新手不在乎,就一个熟悉游戏的过程
【 在 valk 的大作中提到: 】
: 大前提仍然以默认书中世界观生效为基准
: 关于玩家的所谓士气
: 锁定士气无视战损确实是很好指挥
: ............
谁玩游戏熟悉过程是三天不上线?
又不是死亡惩罚很低的游戏
【 在 tenshow 的大作中提到: 】
: 前面解释过了吧,新手不在乎,就一个熟悉游戏的过程
【 在 valk 的大作中提到: 】: 大前提仍然以默认书中世界观生效为基准: 关于玩家的所谓士气: 锁定士气无视战损确实是很好指挥: ............
【 在 valk 的大作中提到: 】
: 大前提仍然以默认书中世界观生效为基准
: 关于玩家的所谓士气
: 锁定士气无视战损确实是很好指挥
: ............
首先你要考虑一个问题 游戏的吸引力问题,wow刚开的时候吸引力和后期版本wow的吸引力相同么?开荒和farm相同么?重复的副本和一次性的世界战役相同么?
wow刚开进mc被怪追着跑出几十里地不更是家常便饭?
【 在 angels_king 的大作中提到: 】
: 首先你要考虑一个问题 游戏的吸引力问题,wow刚开的时候吸引力和后期版本wow的吸引力相同么?开荒和farm相同么?重复的副本和一次性的世界战役相同么?
所以萌新要分流
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