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  • 楼主|valk|2022-07-19 13:26:51
    +1 -4
    大前提仍然以默认书中世界观生效为基准

    关于玩家的所谓士气

    锁定士气无视战损确实是很好指挥
    在战斗中优势实在太大

    然而这是绝无可能的。。。
    绝无可能

    玩家都是人 三天不能玩游戏的损失有多大但凡是个玩家都清楚姑且不说
    面对危险时的本能反应很多时候是无法避免的

    还是以我带团wow为例
    wow里灭团后近乎于毫无损失
    但是即使是多年raid的老玩家
    在rl宣布wipe(灭团)后
    仍然会有很多人做出下意识的逃跑动作
    虽然他们明知道跑掉的可能性是0(空气墙)
    而这款“游戏”里
    跑掉的可能性显然不止是0。。。
    我完全无法理解这些玩家能仅仅为了达成一个战略目标就
    能接受三天不上线只能看别人口嗨
    有部分老玩家能做到我信
    但是连新人第一次冲53-7就不是溃散而是全上去送死我真不信。。。。

  • 2楼|tenshow|2022-07-19 13:50:18
    前面解释过了吧,新手不在乎,就一个熟悉游戏的过程
    【 在 valk 的大作中提到: 】
    : 大前提仍然以默认书中世界观生效为基准
    : 关于玩家的所谓士气
    : 锁定士气无视战损确实是很好指挥
    : ............

  • 3楼|valk|2022-07-19 16:33:42
    谁玩游戏熟悉过程是三天不上线?
    又不是死亡惩罚很低的游戏
    【 在 tenshow 的大作中提到: 】
    : 前面解释过了吧,新手不在乎,就一个熟悉游戏的过程

  • 4楼|45352871|2022-07-19 17:32:57
    - 
    【 在 valk 的大作中提到: 】
    : 大前提仍然以默认书中世界观生效为基准
    : 关于玩家的所谓士气
    : 锁定士气无视战损确实是很好指挥
    : ............

  • 5楼|angels_king|2022-07-19 19:31:11

    【 在 valk 的大作中提到: 】
    : 大前提仍然以默认书中世界观生效为基准
    : 关于玩家的所谓士气
    : 锁定士气无视战损确实是很好指挥
    : ............
    首先你要考虑一个问题 游戏的吸引力问题,wow刚开的时候吸引力和后期版本wow的吸引力相同么?开荒和farm相同么?重复的副本和一次性的世界战役相同么?
  • 6楼|valk|2022-07-19 22:32:47
    wow刚开进mc被怪追着跑出几十里地不更是家常便饭?
    【 在 angels_king 的大作中提到: 】
    : 首先你要考虑一个问题 游戏的吸引力问题,wow刚开的时候吸引力和后期版本wow的吸引力相同么?开荒和farm相同么?重复的副本和一次性的世界战役相同么?

  • 7楼|pandapq1|2022-07-19 22:36:57
    - 所以萌新要分流
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